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シン・ヒョンジュをお気に入りに追加 シン・ヒョンジュとは シン・ヒョンジュの81%は厳しさで出来ています。シン・ヒョンジュの11%は記憶で出来ています。シン・ヒョンジュの4%は微妙さで出来ています。シン・ヒョンジュの3%はアルコールで出来ています。シン・ヒョンジュの1%は鉛で出来ています。 シン・ヒョンジュの報道 シン・ヒョンジュンの元マネージャーに有罪判決…パワハラとプロポフォール投薬のデマを拡散(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース シン・ヒョンジュンの元マネージャーに有罪判決…パワハラとプロポフォール投薬のデマを拡散 - Kstyle 俳優イ・ユジン、ImageNineComsと専属契約…「SKYキャッスル」以降+20cmも成長(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ELRIS、メンバー全員で移籍!IOKカンパニー初のガールズグループとして活動へ(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『あなたに似た人』が描く“許さないことが復讐”であること ヒジュの夫ヒョンソンに変化も(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【公式】女優ムン・チェウォン、キム・ヒョンジュ&シン・ヘソンと同じ所属事務所に移籍(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ムン・チェウォン、YNKエンターテインメントと専属契約…シン・ヘソン&キム・ヒョンジュらと同じ事務所に(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース シン・イェウン&カン・テオからキム・セロンまで「ドラマスペシャル2021」に出演…それぞれの見どころとは?(総合)(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 俳優チェ・スジョン、優しい指ハートで「ヘレン・ケラーを探しています」チャレンジに参加…チョン・テウらがバトンを引き継ぐ(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 韓国最大のNFTブロックチェーンのイベント「NFT BUSAN 2021」、釜山で開催(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 世代統合ウェブバラエティー「今日から一村」、15日初放送(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース チョン・ジョンソ&ソン・ソック主演、映画「恋愛の抜けたロマンス」メインポスターを公開 - Kstyle 元FTISLAND チェ・ジョンフン、集団性暴行で2年6ヶ月服役…本日刑期を終えて出所(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 俳優シン・ヒョンジュン、54歳で得た娘を抱いて幸せそうな表情「愛してる」(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 放送開始「ハピネス」ハン・ヒョジュ、パク・ヒョンシクに突然のプロポーズ - Kstyle シン・セギョン、誹謗中傷の被害に事務所が法的対応へ「告訴状を提出」(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース EXID ハニ&LABOUM ソルビンら出演、新ドラマ「IDOL:THE COUP D ETAT」練習室を捉えたポスターを公開 - Kstyle 「芸能ライブ」、俳優キム・ソンホの私生活論議を扱った放送の中止を求める請願文に6千人が同意…番組編成にも及ぶ論争の行方は(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース TOMORROW X TOGETHER、収録曲「Frost」MV公開…ファンタジー映画のような世界観 - Kstyle シン・イェウン、ラジオ番組「ボリュームを上げて」新パーソナリティーに抜擢!韓国で11月1日より放送スタート - Kstyle シン・ヒョンジュン&RAINZ出身ホン・ウンギら出演、映画「殺手」が本日クランクイン(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 女優チェ・ジウ、出産後の仕事復帰…「子どもに会いたい」(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 映画「将軍の息子」「風の丘を越えて/西便制」などを制作した太興映画のイ・テウォン代表が死去(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース シン・セギョン、超接近ショットで完璧な美貌をアピール…愛犬との日常も公開 - Kstyle シン・ミナ&キム・ソンホ出演、ドラマ「海街チャチャチャ」フォトエッセイの出版は中止へ…台本集は予定通り販売(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース イム・シワン、新ドラマ「トレーサー」で強烈なイメージチェンジ…スチールカットを初公開 - Kstyle キム・ソンホ、ドラマ「海街チャチャチャ」のインタビューが中止に…俳優K氏疑惑で広がる波紋(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース WINNER カン・スンユン、初ソロコンサートの予告映像を公開…爽やかな笑顔 - Kstyle MeloMance、ドラマ「ユミの細胞たち」のOSTに参加…10月15日に「僕たちの物語」をリリース - Kstyle コン・ヒョジン&イ・チョニ&チョン・ヘジン、新バラエティ番組「今日から無害に」の誕生秘話も…3人が思いを語る(総合) - Kstyle ハ・ソクジン&コ・ウォニ&イム・ヒョンジュ、ウェブドラマ「無職の三食」に出演決定…現実よりも現実的なストーリー - Kstyle RAINが一人二役に挑戦!愛と人生を取り戻すファンタジー・ロマンス「ウェルカム2ライフ~君と描いた未来~」Amazon Prime Videoで見放題独占配信スタート! - Kstyle クォン・ミナ(元AOA)、実姉と金銭的葛藤…「ユギョン・チョアもジミンの被害者」(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【公式】俳優シン・ヒョンジュン、元マネジャーの裁判関連で立場「元マネジャーの嘘の名誉毀損で苦痛…正義は実現する」(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Golden Child、タイトル曲「DDARA」MV予告映像を公開…印象的なパフォーマンスを予告 - Kstyle 韓国原子力研究院をハッキングした北朝鮮、政治・医療界もサイバー攻撃(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース キム・ヒョンジュン、ライブ映像「KIM HYUN JOONG From The Distance Concert」と初主演映画「インディアン・ピンク」のDVD発売が決定! - Kstyle IZ*ONE出身キム・ミンジュ、9頭身のプロポーションに驚き!撮影現場でのビハインドカットを公開 - Kstyle 【公式】女優チェ・ジウ、4年の空白期経てサスペンス「鳥肌」で復帰へ(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 人気サバイバル番組「Girls Planet 999」&「STREET WOMAN FIGHTER」が「KCON TACT HI 5」でスペシャルステージを披露! - Kstyle PURPLE KISS、タイトル曲「Zombie」MV予告映像を公開…メンバーかゾンビに変身? - Kstyle 【PHOTO】Red Velvet ジョイ、バラエティ番組「動物農場」の収録に参加…CRUSHとの交際認め初めて報道陣の前に登場 - Kstyle 日本初上陸の韓国スキンケアブランド「FEEV」9月1日より伊勢丹新宿店にて発売開始! - Kstyle 放送開始「海街チャチャチャ」シン・ミナ&キム・ソンホ、海辺で初めての出会い - Kstyle SUPERNOVA ゴニル&元gugudan シン・ボラ&イム・ヒョンジュ、ウェブドラマ「ミスターLEE」に出演決定 - Kstyle チェ・ジニョクが復讐に燃える弁護士を熱演!注目ドラマ「ジャスティス-復讐という名の正義-」Amazon Prime Videoで見放題独占配信スタート - Kstyle 2PM、デビュー13周年記念!9月4日に完全体でオンラインファンミーティングを開催…ファンとの約束果たす - Kstyle 美女ゴルファーのイ・ボミ、夫とのデートに“ウキウキ”。まだまだ新婚気分の日常公開【PHOTO】|スポーツソウル日本版 - スポーツソウル日本版 <エヴァンゲリオン>「笑えばいいと思うよ」「ポカポカする」 名ぜりふを11言語で振り返る特別映像(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース チャ・スンウォン&キム・ソンギュンら出演、映画「シンクホール」サラエヴォ映画祭のキノスコープ部門にノミネート…早くも海外で大人気 - Kstyle コロナ禍でもオシャレを楽しみたい人に!韓国で大人気のマスクブランド「popme」が日本初上陸…「60%」で販売がスタート - Kstyle Cherry Bullet ユジュ&イ・シウら出演、ウェブドラマ「今日から契約恋愛」7月19日より日本で配信決定 - Kstyle 今月の少女(LOONA)、メンバーは全員陰性も…スタッフのコロナ感染受け活動を一時中断へ - Kstyle 俳優シン・ヒョンジュン、53歳にして娘をもうける…「既に孫がいる友人も」 - WOW! 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■スキュレー 世界樹の迷宮2に登場する黒FOE。第三階層のボス。 3でも大航海クエストの敵として再登場。 2と3、どちらも元は人間だったらしい 2はオーバーロードによってモンスターに作り換えされたが、3は不明。近くにオーバーロード並みの科学力を持った人がいた? + 続きを読む その名の通り美しい女性の上半身と、主に魚介類をベースとした怪物を寄せ集めたような下半身を持つ 2でも3でも眠りや足縛りで冒険者を回避不能にしてから大技をたたき込むのが常套手段。対策必須。 元ネタはギリシャ神話のスキュラと思われる 女性でなおかつ触手なのでネタにしやすい。 グラウコスさんとの関係があえて深く語られていないため、ハイラガに生息していたものと同一個体であると見なすことも一応可能 3では乱数固定を利用して経験値稼ぎに利用されることが多い。哀れ 高い火力と耐久力に加え、状態異常や縛り技も所持。直前に戦うエスバットをも凌ぐ、桁違いの強さを誇る。世界樹2における壁の1つであろう。 2にて、後半になると簡単に2、3ターンで倒せ、レアドロップも割と簡単に手に入るようになるので、「俺達も強くなったものだ」と感じられる。 ↑そして、2におけるボスのレアドロップは貴重な資金源であるため、ドロップ条件にクセのない彼女は金目当ての心無い冒険者たちに幾度と無く狩られる運命にある。エスバット涙目。 小林(海の)幸子 ↑(グラウコスさんの)涙の数だけ冒険者は強くなるのである…。 横にある長いトゲはV.S.B.R.っぽい。 こいつが強すぎて直前の2人組の印象が薄れ気味。彼女を守るつもりだったらしいが、守る必要が果たしてあったかどうか(実力的な意味で) ↑エスバットは彼女の姿を他の冒険者に見せたくなかったのでは? ↑↑14日であっさり復活している辺り、エスバット二人の奮戦は徒労としか・・・ゲフンゲフン 3で彼女が登場する街アイエイアは、アモロからいける最北端、北の大陸の一部である。もしかしてハイラガと地続き? なに、いろんな因縁が剣虎呼んだら一発だった、しかも次の瞬間には復活してるグラコウスさんに比べたら・・・ 「氷姫」といいつつも、肝心の攻撃スキルは物理属性ばかりである。対氷ミスト大量に買い込んで挑んだのに…… 海産アルルーナ ↑中の人が元ドクトルマグスだったからかと。 博物全誌Ⅲのガラテイアの成れの果て?そうすると「友」とはグラウコスさん? 食らい魂 スキュレー「私の歌を聴いて!」 スキュレー「このタコ足の部分がおいしくて絶品よ。でも、あんたたちになんかあげないんだからね!!」 スキュレーというのはモンスターとしての名前で、元になった人間の名前ではない模様。 スキューバダイビング スキャナー ヌ≠ュ∨― フィギュア出てくれないかなー…(海鮮丼部分着脱可能、下半身人体パーツあり{同じ感じで姫様やあるる〜んも}) アイコンに不覚にも萌えてしまった件 慈愛の抱擁威力に慈愛がない 一瞬で楽にしてやる系の慈愛なんじゃないの? 触手プレイ 子守→慈愛のコンボに隠れ気味だが、クライソウルも慈愛の半分程度のダメージのランダム3~7回攻撃なので、耐斬ミストを張ってないと回復しきれずジリ貧になりがち。 ↑というより耐久のない後衛に連続ヒットされるだけでパーティが半壊する 何故か俺がやると、慈愛の抱擁の命中率が恐ろしく高い。と言うか、NPCの1ターン目壊滅率が9割超えてるんだが……(汗) 2, 足縛り・睡眠からのハグよりもクライソウルの方が怖かった。いや一撃で300とかおかしいだろ…… 中の人はナイトシーカーじゃないのか 抱擁!当たるな!と思うと間違いなく1人には命中する、勿論バステなしでも。 スキュレーを見てると某シンオウ地方のチャンピオンを思い出してしまう SQ0 2のコイツはハルピュイアよりも防御力が高いという・・・ ↑まあハルピュイアは先制混乱があるし、、、 ハイラガードではグラウコス師範の助力をアテにできないので自力で勝利を掴み取るしかない。某ギルド長が言う「バランスのよいパーティー」が勝利の秘訣。物理一辺倒では地獄を見る、というか地獄に落ちる。 アザステ破邪で異常予防しつつSTRブーストに全ツッパしたガンナーのMAXチャージサンダーに全てを託すのが一番効果的。運ゲーになるが適正レベルでも数発叩き込めば落とせる。ガンナー複数ならレアドロも十分狙える。 アルルーナとスキュレーは世界樹界のリーフィアとグレイシア的存在である。(多分) 彼女の堅さは耐性によるものなので変化の呪言があれば簡単になます切りor蜂の巣にできる。物理特化PTならばぜひカスメを連れておきたい。 カスメ連れていくのはルール違反な気がしておいていく。 個人的に4に出てほしかったモンスター第1位 因縁の相手なのに、即死で終わってしまう哀れな方 迷宮2で一周目たった一人でこいつを倒した人はどれだけいるんだろ? カスメとかはありえそうだけど 氷姫の光毛 スキュレーを倒したあとのハルピュイアはジャガーさん倒した後のバーローを彷彿させる ハルなんとか(笑) ↑自分の場合、スキュレーよりハルピュイアの方が強かったけどな。 バーなんとか(笑) 20Fに到達してハルなんとかさん倒す前に経験値稼ぐ為に狩ろうとしたら逆に狩られた全員LV40代だったおそろしや… 迷宮2では莫大な経験値とお小遣いをあっさりくれるおばさん。迷宮3では経験値を安全かつ手軽にくれるおばさん。いい人やでぇ・・・ おば…さん…? せめて熟女と言ってあげて・・・ ジャガーさんと同じくパーティ構成によって強弱が大幅に変わるタイプなんだろう 前衛ダ、ブ 後衛ガ、メ、カ 平均レベル45でジャガーさんアイテム抜き楽勝なのに、バーローはレジストデッド使っても運ゲーレベルだったからな… 経験値を吸われるのが嫌だからレベル上の際は毎回サブシノにして招鳥使ってグラコウスさん死なせてから多元抜刀で料理してたわ なんかごめんグラコウスさん グラウコスさん経験値掻っ攫ってくのか?! いや、実際手柄を横取りしてるのはプレイヤーの方なんだが ↑:Ⅲの大航海クエストはNPC分の経験値はきっちり吸われるぞ。もっともかの有名なスキュレー道場はワンセット1分足らずで済まされてしまうのでそこまでしてグラウコスさんの分の経験値をかっさらう必要があるのかどうかは甚だ疑問ではあるが ↑逃げて即死させるパターンだとリセット回数がかさんで本体やソフトに負荷がかかりそうだから普通に倒して数を稼いでる。 斬耐性をしっかりすれば攻撃はほとんど怖くないし 多元抜刀のクソ倍率なら覚えたてのレベルでも十分仕留められるしレベル上がってくるとグラコウスがすんなり死ねば10ターンくらいで終わる やだなぁ2では余裕ですよ。ブシのニヒル装備ツバメ全振り、ガンナーのアグネヤストラ装備で跳弾全振り、バードの猛戦全振り、もちろんバックアタック先制、全員Lv70以上なら……ね、簡単でしょ? 結局の所ごり押しなら核熱を推奨、40もあればボンテージレザーも狙える 核熱を使えるアルケミストでした 自分とこは舞曲と解析雷術とチェイスでごり押ししたな… 暴れられる前にかたがついた分二人組の方が強い印象だった 3Dでうねうね動くスキュレーたんに期待 ↑アルルーナはモーションかわいかったから、スキュレーさんにも期待。妖艶系でお願いします 虎 スキュレー(スキュラ)はギリシャ神話の怪物。6つの頭を持つと言われる 気がツくと私ハ スキュレーになってイた それでモワタしは故郷にカえりたかツた……だけど コキョうの人々ハコチラニ虎を向ける…… ↑1:ヲヤスミ、すきゅれー ↑2:随分とバイド係数の高いコメントがあって吹いた リメイクPVにスキュレー確認!(ガタッ バードとカスメしか先行できないのに4人一気に縛られたときの絶望感といったら・・・倒したとき残ったのはケミ一人だけだったw 新2の料理にスキュレーの女体盛りが出ると信じてる。 新2の彼女は強過ぎる…第四階層ボスでいいよと言いたくなるレベル 大きい…ですね 人間だった時の名はマルガレーテ。クラスはドクトルマグス sageたあとに図鑑を見て衝撃が走る・・・お前雷弱点じゃねーのかよ! ↑同意。旧で雷弱点だったから新でも雷特化したのに。気づいたのが四層終わってからという…… 生前はアテリンのお姉さんでエスバットのリーダー。優秀な巫医で優しい性格だったが、死後天の支配者によって魔物に変えられてしまったとのこと。 トラウマボスの座は動かなかった。こいつあたりで難易度下げた人も多いんじゃなかろーか やめて無限触手やめて 触手に対応できず10回くらいhageた末にレッグガードの存在に気づき一発sage。触手は放置でもいいかも 状態異常や封じが重要ならば耐性もまた重要であることを教えてくれる 3のリンドさんの上司と名前が似ている。 主人公のディレイチェイス→リンクオーダー2での全体追撃で触手狩りが捗る 新2ではクライソウルの性能が変化。威力が旧2より激増したかわりに命中率が激減したので素の状態ではまず当たらない。普段はボーナス行動だが触手に縛られているとhage確定という極端な性能になった。 氷には強いけど氷塊には押される。もっともその氷塊は氷に弱いFOEを一撃必殺する代物だが 従来の必中状態にして高威力技を叩きこむって戦法をよりハッキリさせたって感じだよね睡眠や脚縛りが入るとほぼ確実に落ちるっていう 旧2をプレイヤーを恐怖のどん底に陥れてきた中盤の難関、慈愛の抱擁はなくなりクライソウルがその役目を果たし回避不可能の冒険者に一撃必殺の連続攻撃を仕掛けてる、対策必須 今回から新しく自らの触手を戦闘に参加させてきて鬼畜度アップ ある程度行動パターンが決まっており、約5~6ターン置きにクライソウルを放ってくる、そしてクライソウルの前のターンに子守歌で睡眠を入れてきたりクライソウルターンに触手が生存してると触手が全体に足封じ+スタンを仕掛けてくる、触手は2ターン置きに追加されHPが減少してくると2本当に同時に生やしてくる、いろいろ対策をしなければクライソウルの餌食でhageるだろう 触手の湧きっぷりが半端無く、絶望を覚えずにはいられない…。 スキュレー戦でオーバーキラーの素晴らしさを知った しかしスタンでもクライソウルは当たらない 今作の這い寄る触手はスタン効果つき。先読みしてバインドリカバリすればいいや〜とタカをくくっていると回復役の行動を潰されそのままhage一直線 そっとスタンダードに下げた 誰か氷技を使えるようになったことにも触れてあげようよ フラヴィオが足縛ってからの変身アクセラレートクライソウル×3が決まると気持ちいい PQでの刹那五月雨枠 初回プレイで攻略情報は見ないと決めていたが、コイツの戦法には心底ウンザリして情報を見てしまった。その後は1回できっちりカタを付けたけど。 フォースゲージの計算、触手を倒すタイミング、ボスの行動パターンを徹底的に戦略立てて、全てのブレイクを使い切って倒しました。20回はhageただろうか… 新でさっき挑みに行ったが記念すべき初戦は触手からのクライソウルでファー以外吹き飛んで(そのファーもHP1に)急いで逃げたwwそもそも触手すらオーラ赤では話にならん気がするZE☆ あまりにも勝てなかったのでレベル上げに頼ってしまった 部屋に設置されている氷塊の威力はさほどでもない 全体攻撃の有り難味が分かる戦闘だった 個人的に最大の問題は子守唄の発動の速さだった クライソウルが遠隔なら零距離で命中率補えたのに、残念。 ストーリーならリンクオーダー2が役立つ。ファーの属性攻撃にフラヴィオのフランクも合わせればかなり楽。 全体攻撃で触手を一掃できなければ、脚縛り対策をして放置するのもあり 平常時のクライソウルが当たる・・・だと・・・ アテリンは黒基調だから、この人は赤ドクだったのかな。金髪だし。 初見時クライソウルが素で3hitしてフラヴィオとおっさんだけが残り建て直しもきかず無事hageた 子守唄からクライソウルへの流れるようなhage レッグガード&予防&足封じの餅でエキスパでも安心 ↑の言う通り完全耐性が得られたぜ…全員レベル35で念願のsage。止めはちゃっかりイグニートレイ、マジで嬉しかった。今までこんなに苦戦したボスはいなかった(十数回hageた) 図鑑で四脚であることを知った。かわいい 図鑑でよく見えるのだが、女性+触手で構成されているのかと思ったら、それとは別に意外とずんぐりとした四つ足の獣っぽい体を持つ。これでトテトテ歩くのだろうか。 ↑ 元ネタの怪物は触手ではなく無数の猛犬だったので、それ+一般的なスキュラのイメージを合わせたんだと思う。 図鑑で後ろからのアングルをなめるように見ると、結構牛みたいな尻をしてるのがわかる 氷の塊を前に何をすればいいのか分からなくてしばらく触手とキャッチボールして遊んでたわ ピクニックでイグニートレイでオーバーキルした俺は色々な意味で非情だったのか… まずピクニックが非情かも 料理にスキュレーの女体盛りが無いなんて……。 対策がっちり練っても勝てない……。ペットで触手の攻撃を引き寄せ、全体術式にリンク2とチェイスで掃除し、呪言で能力を下げて一列氷を耐える。ちゃんとやっても毎回HP赤まで削ったところで押しきられる。Lv36で低いって事は無いだろうけど……。こうして思うと、オバキラにリンク2があるストーリーPTは無茶苦茶相性良かったんだなあ。 ↑俺はむしろストーリーの方がつらかった。クラシックは剣ダクとカスメでソウルリベレイト連打で押し切れたけどストーリーはファーの攻撃スキル全然振ってなかったからあとちょっとのとこで火力が足りない。なんで限界突破に10振りしたんだや俺... ↑2のボウケンシャーだけど、休養してLv35で勝てたよ……。リンク2を2人に持たせて、触手を1ターン以内に倒し切るだけの火力を確保したら何とかなった。速攻が最善策だった旧2の反動か、今回のボス全体的に硬すぎ……。 ↑硬いのは旧2の反動だけでなく、速攻で倒せると一部のフォースブーストやフォースブレイクが意義を失うからじゃね?長期決戦の歌とか でも何だかんだ言って、皆はスキュレーには強いままでいて欲しいんでしょ?彼女とジャガーさんがもし弱体化されてたらブーイングなんでしょ? きっと「なんだよ倒せるワケねーじゃん」なんて言いながらもどこか清々しい顔でhageていくボウケンシャーもたくさん居ると信じてるよ 状態異常やめちくり~眠りだけじゃなくて混乱までは対処できんわ エスバットの2人がスキュレーを守っていた具体的な理由が倒されまくるのがいや このスキュレーを狩りまくったボウケンシャーって何者なんだ ↑ ストーリーではそうだけどクラシックだと2度と生き返らないみたいな雰囲気じゃなかった? 初見突撃、hage覚悟で取り合えず取っ掛かりを…とか思ってたら支援盛って一太刀入れたところで這い寄る触手からのクライソウルで取っ掛かりもクソもないまま終わったわw クライソウルでダメ350とか草生えた ↑ 俺のチャージガンナーは1500ぐらいくらったけど 病毒が最高に活躍してくれた 一列に700ダメージで触手確1! ↑ 失礼。フォースブーストというシステム自体は全体的に短期決戦向けだと思う。ただ、敵HPが低いとブーストからの猛攻とブレイクで簡単にとどめを刺せてしまう。敵の火力を高めてバランスとろうとしても、短期決戦ならパラディンのフォースでなんとかできちゃうわけで。ピクニックはフォースぶっぱでさっさとクリアしたい人向けということで。 クライソウルの何がやばいって封じと異常対策を施していってもたまに当たること ↑稀に当たるから面白いんじゃないかww アイスガード忘れ等で5~6回hageた後にようやく倒せた…足封じ対策した方が楽だったろうか なんとかsageたが・・・自分が3層入ったときはこのサイトはまだ2層ネタバレ解禁してなかったのにこいつに苦戦してたらもう4層のネタバレ解禁してる。エスバットの元リーダー強すぎ 数十回hageたのでブチギレてピクニックにしてぶったおして進んだ。レベル38って、決して低くないよね…? ↑足封じ対策はしてたのかな? ↑2アイスガードと眠り対策はしてたか? あと実は行動パターン決まってたりする。 ↑+↑↑ 脳筋なため這い寄る触手つかわれるまえにクリーパー倒す、としか頭になかったわ……そういう方法もあるのか……参考になりますありがとうございます。今度ストーリーの方でやってみる ↑グリモア使うのに抵抗が無ければファーにリンクオーダー2付けてフラヴィオに炎の魔神の弓装備させてクライソウルの1ターン前にディレイ、クライソウルのターンにリンク2とフラヴィオで着火すると発動前に触手全部処理出来るのでオススメ。欠点はフラヴィオの火力が哀しいことに… マップ見て、これ絶対氷当たんねえじゃん!と思い39ターンかけて根性で正面突破した。後でアイコンが灰色のときは触手が引っ込んでいることに気づいた。もっと上見て生きよう(教訓) 脚縛り耐性餅食っても2,3人脚縛り喰らって死ぬんですけど・・・ ↑やっぱりレッグガード居るんですかね・・・ メシ食った後の表記曰く「かなり上昇した(完全耐性とは言っていない)」だからな ↑そうですね・・・ついでにレッグガードは耐性↑↑↑↑だって事に今気づきました そして脚縛りされるまでもなく命中するクライソウル ありがとうございますもう十分です 氷は当てられる。 スタンダードでも、アムリタとブレイク使いきってやっと倒せたわ。エキスパートで倒せた人は素直にすごい。 ↑ストーリーならファーさんいるからエキスパでもなんとか。クラシックは考えたくない。 フラヴィオがクライ全部狙われるが全回避する。フラヴィオはダンスやってるからな クロエに結界、ベルトランにアイスガード5以上があれば嘘のように楽になる。今も昔もスキルの取捨選択が命運を分ける 初戦闘時レアドロップ狙いでスリープアローを成功させるも、ブーストゲージの計算を間違え自然回復。その後数ターンの間嬲るようにスリープアローを撃ち続けるフラヴィオ→イグニートレイ。エスバットの二人には見せられない戦闘になってしまったw ↑兜焼き食ってけ ファーのいるストーリーはまだ楽。クラシックはきつかった… クライソウルの命中率ってもしかして残りHPor氷塊当たった回数依存?氷塊全弾当ててた到達時では何回も挑戦したけど1度も素では当たらなかったけど、レアドロ兼ジャムクリーパー登録のためにクリア後に来たら初撃のクライソウルが2発ほど当たったんだが。ちなみに2発目のは1回も当たらなかった。 ↑ 初戦で氷塊4回当てたけど開幕クライソウルでファー、アリアンナ、クロエが落ちてhageた俺みたいなのもいるし関係ないんじゃないかな ↑ 2人同時落ちは何回かあったけど3人は凄いな。旧2の時みたいだ 凄い確率だな…hageた人もいるのかな ↑トリステ10をかけ続けた俺に死角はなかった。 あ、足が… モンスター図鑑で見ると、アルルーナやアラクネーより胸は大きいように見える。 旧2やってたけどこれ運次第で適正でもゴリ押しで倒せるな。スマイトで封じすれば抱擁防げるし、ブシとかガンみたいな火力職連れて行けばかなりダメージ入るし ↑も乱数調整せずに戦えば強い。スキュレーが弱くなったんじゃない、3の即死が強すぎたんだ。 あてりん姉がスキュレーにされる前は、どのモンスターがファフニールの試練の対象だったのだろうか? ↑固定のモンスターってより強さを得られるような強いモンスターならなんでもいいのかもしれない。それこそ倒せないがあまがみワニさんとかでもいいのかもしれん ある意味降格してるよなこのモンスターさん。2では強キャラだったのに3では即死で一発なんて テラーが入って自分の触手にフルボッコにされて沈んでいった。そんな彼女の死に様をアテリンが知ったらどう思うだろう… ↑ こっちではテラーが入って触手が庇いまくってくれた。自分の触手を倒し続けた挙げ句、氷の海に沈んだスキュレー…。 初見でクライソウル喰らってたまらず鹿の遺産で逃げました。 クラシックエキスパ全員LV38(ハダペアカ)でsage。フリーズガードも予防も無かった為凄く苦戦した…まずアイスシェイブでペット以外の前衛はほぼ一撃で沈められてしまう難ゲー。レッグガードと食事で睡眠耐性上げても七つの罪は神頼みになるし…終盤ブーストインボルブにダブアク発動して、これで次のターンゲイボルグで勝てると思った矢先…同ターン防御策でさせてた後列究極がまんで止め刺して盛大に吹いたww(約80ダメ)長文失礼 氷当てたら横からでも先制できてビックリ。触手よ、氷は弾き跳ばさず、邪眼のように自己犠牲で氷を砕いた方がよかったのではないかね。 ストーリーLv40でsage。火力不足でひどいgdgdになったが、途中でファーは変身中フォースエナジー+伝説ケミモアでTP14ずつ回復することに気づき、前列変身ファーがフォースシールド連打(TP消費差し引き0)&おっさん防御(癒やしのリズムのグリモア装備)に巫術脈動でほぼ鉄壁状態。後列組は姫様が小さい傷を号令で治してフラヴィオと杖クロエはTP不足でちくちく通常攻撃。残体力がミリになったら温存してたスリープアローを刺して、寝たところにメテオ投げて終わらせました。120ターンちょっとかかったわ…… エスバットが邪魔するまでは結構倒されてたらしいな。まぁスキュレーを倒せるギルドならエスバットの妨害なんてないも同然だろうけど・・・ 結構って訳でもないみたい。そもそもファーが来る前のNO.1ギルドがエスバットであるし 異常無し縛り無し。ボーナスターンだと思っていたクライソウルで素当たりした時は本気で落ち込む 旧2を再現しようとしてクラシックでファフ、プリ、ハイをスキル含め縛ってるがやばい、レッグガード+料理で睡眠耐性を付けているが触手のダメージが地味に痛い、残り2割ほどまでは削れるんだが・・・パラ・メデ・アル以外どうしたら安定するだろう ↑ブシの抜刀氷雪が斬等倍だから普通に通る。居合補正で速さもあって触手処理ではだいぶ助けられた ↑成程、早速試してみよう レベルもあげねば ↑3 意地悪言うようだけど旧2の再現するつもりなら料理もアウトじゃないの? 耐邪で行こうぜ(ゲス顔) 這いよる触手、というかスタンが大嫌い。スタンさえなければちょうどいい難易度。 (旧2で)全体足縛りなんて、フルリカバリあればいいでしょ → 速さが足りない 裏ボス以外で強かったボスっていうと真っ先にスキュレーが浮かぶわ コイツだけは別格の強さだった すごい巨乳。紳士諸君はモンスター図鑑で特定の位置から眺めるといい こいつが強すぎてデミトランが霞む霞む… 2周目エキスパクラシック時、素で倒せる自信がなかったのでパラ、ドクの強職コンビを導入。更に幼子スキルグリモアやら過剰レベリングやらを駆使した強引撃破……レベル35まで上げておきながら超核熱でトドメと言うひどい戦い方をしたことを懺悔します エキスパクラシックでsage。病毒⇒大斬連打 我畏れ⇒自ら裁せ連打+大斬連打、おしまい 実質カスメとドクの2人だけで戦ってました テラー効く相手にカスメはアカン(確信) レベルは36 条件ドロの「眠り姫の尖骨」は「突撃槍の如き大きさと形状の氷姫の尖骨と思われる突起 絶命時に折れてしまうため眠らせないとならない」らしい。何故槍ではなくアダルトなコスチュームを作ってしまったのか 拡散の術掌と火劇付与しいたけで触手もろとも焼いてました、通常攻撃特化も悪くない事に気づかせてくれてありがとう姉さん アイスシェイブのグリモアがそこそこ使える。それだけでありがたい 似たような行動する5の第三階層ボスと戦って、改めてエキスパスキュレーのヤバさを実感した。おそらくスキュレーよりも強い第三階層ボスは出ないだろうと思えるぐらい強い。 ↑1:スキュレーが強いのは確かだがアンキンさんと比較されると全然強そううに聞こえないからやめるんだ ↑2:流石にアンキンさんと比較しちゃいけない ↑3:三層ボスはコロトラ、スキュレー、ゴールキーパー、焔蛟、UDK。う~んアンキンさんだけ浮いてますねぇ・・・いや沈んでいるのか?(強さ的な意味で) Xにも登場。図鑑の説明を見る限り住処に入りさえしなければ無害な存在らしい。 ほぼ新2のパターンのままなので、分かる人は楽勝。出てくるのクリア後だし。 新技 ショックバインドで全体攻撃+麻痺をやってくる。予想外の麻痺で崩されるかも。 残念ながらアーテリンデとの絡みはなし。しかし条件ドロップの装備がドクトルマグス最強防具という… 今作のスキュレーって全く何もしてないのに一方的に殺されてて可哀想 グラウコスさんと絡んでほしかった。 Xでの彼女、一発目でフルボッコにされ後回しにした結果、すっかり忘れてしまい今さっきここ見てそういや倒してねえ!って思い出せた 触手がなんだか弱いんで血染めの餌にしかならないおいちー あてりんがXのスキュレーを見てどう思うのかな……。 アーテリンデがここに来たから無意識に引き寄せられて、住みやすそうな洞窟でぼーっとしてた説。 なんというか新2の簡略版っていうイメージ。触手の出が悪い印象かな。それか対策が出来すぎてしまっているかのどちらか。もっと出て苦しめてもよいのよ? ↑触手のペースは一緒だが、クリア後だから範囲攻撃で余裕なんだ。新2の3層ではアムリタ未解禁だから範囲攻撃連打したらガス欠する。 今回はお供の触手が柔い&単体だと足封じを使わないから弱く感じるのは仕方ない クライソウルが普通に当たってもよかったと思う。 ↑それだと力押しじゃないと勝てないからなあ ↑2そのためのぐずる Xのボス初戦で一番楽勝だったのがなぜか悲しい 触手を放置できればバーストブレイド大活躍。回避ダウンをクリアランスで打ち消せばTP回復もついてきてウハウハじゃー(なおショックガードとウーズのピアスが必須の模様) お供の回避低下がかかっていると盲目であってもクライソウルが直撃するらしい。順調に殴れてると思ったらこれでhageちまった。 クリア直後に幻惑の方でピクシーとサボテンにボコボコにされ、「小迷宮は後に回そう」とかやってたら結局赤竜より後に戦うことに… さすがに余裕だったけど、1回様子見で挑んだ時「クライソウルの威力ってどんなもんなんだろ」って試しに食らってみたらガチガチの防御バフの上から4桁ダメージ飛んできて吹いたw ダメージ調整が面倒過ぎて水溶液に頼りましたww クロスの彼女は出会った時のメッセージもなく、犠牲者等のイベントもなく、図鑑説明から「手出ししないならおとなしい存在」感が強い 初登場の2とそのリメイクである新2以外にも複数作品出ているのだが、ゲスト出演のときは何かと不遇な存在。 ルインクリーパーではなくジャムクリーパー(HP3980)が沸いてきたら、大惨事だったと思われる。 Xでは微妙だったが、新2では壁ボスだったな。即死コンボ+火力+耐久力でジリ貧になる。 石化してても触手が出て来るんだがw Xにてなんというか・・・その・・・子守唄で全員スヤァになりかけて危うくhageまっしぐらになるとこだった・・・。まあ、マグスのブレイクでなんとかなって初見sageできたけど(Lv87) (新2)氷塊を当てればHPをかなり減らせ先制まで取れるが、そこまでしてやっと攻略のスタートラインということに気付いたときの絶望感 ↑ 氷塊で削ってHP14000だもんな。物理で殴って40ターンかかった。 弱い。ジャガーさんの後に行くと尚更。まさかの初見一桁ターンでsage。 ショー×3 プリ×2でバフぶっかけてぶった斬って(五輪の剣)終わりっ! 新2エキスパのこいつは攻略見ずに初見sageできる人いるの?レベルの強さ ↑超火力速攻撃破ならできると思う。バフチャージ最大まで盛った3点エクスタシーとか。 新2ではマジで壁ボス。やりたい放題しやがって~(hage) 新2は触手処理にしろ本体処理にしろ火力があると大幅に楽になる相手。睡眠対策と氷対策をして触手は適当な全体攻撃で焼けばあとはゴリゴリ本体を狙えるのでエスバットやハルピュイアのように搦め手多数の相手に比べるとどんなPTでも対処しやすい 初SQの新2で泣く泣くレッグガードで倒した頃と比べて、スキュレー戦を楽しめているあたり成長を感じるなぁ(幻惑クライソウルで植林しながら 新2 かばうorフロントガードの軽減率が超高いのに気づけば火力なくても大幅に楽になるね。 新2のを倒した〜!疲れた。おっさんずっとフロントガードばっかやって触手放って一点集中でsage。これでスタンダードなんだけどエキスパートどんだけ強いの・・・ 触手が弱すぎて血染めの餌にしかならない。六つの罪が技名のわりに地味すぎる 新2はバステが全体睡眠と単体ランダムだけだから容易に対処できる。PT構成も問わないしあとは単純な地力が物をいう相手 新2のつまらなさを象徴するボス むしろ新2ボスの中では割と異端。良くも悪くもお供召喚が毎ターンなので、倒すにしろ放置するにしろ淡々と力勝負する事になる。レッグガード装備放置策の方を取るならもう完全に普通のボス。 新2の彼女はアクセサリで完全耐性を得られる事、取り巻きを放置する選択もある事を教えてくれる良ボス。全員にレッグガード着けて肉まん食べて、バフデバフ回復と基本的な事を疎かにしなければいかなるパーティーでも勝てる。予防の号令と耐邪があれば更に盤石。…まぁ初見殺しが酷いのはお約束ということで…。氷ぶつけるギミックが要らなかったのは確か。 先に新2をプレイしたぼく、全員にレッグガードを装備させ意気揚々と旧2スキュレーに挑むも当たり前のようにクライソウルが全弾命中し無事死亡。あー世界樹たのし リマスターではまさかのスキュレー道場健在。10年以上経ってもグラウコスさんの涙は枯れない。 正直スキュレー道場無いとレベル上げしんどいからね ありがとうアトラス まあ初心者には敷居が高いが 2リマスターで戦うとやはり異様に強い。クライソウルが当たり前のように多段ヒットして半壊、全体睡眠で行動不能とよほど戦力が充実してない限りは対策を万全にしてもなお運に左右される難敵 なんか這い寄る触手ばっかりであまりダメージを与えてこなかったからそんなに苦戦しなかった。勝利よりも快楽を優先したスキュレーさんだった。 道場として有名だが3のスキュレーも普通に戦うとラスボス並みかそれ以上の強さを誇る強敵。めぼしいスキルや装備が手に入るわけでもないのでクリア後まで後回しにしてもいいかも 運良く生き残っているうちにとっとと火力で削り切れというⅡの戦闘バランスを体現したようなボス。クライソウルの頻度、慈愛の抱擁の命中具合、子守歌での睡眠率ととにかく運に左右される。 運良く生き残っているうちにとっとと火力で削り切れというⅡの戦闘バランスを体現したようなボス。クライソウルの頻度、慈愛の抱擁の命中具合、子守歌での睡眠率ととにかく運に左右される。 旧2ではクライソウルは耐斬ミスト、子守唄は睡眠耐性アクセサリでまだ対応可能だが六つの罪と慈愛の抱擁だけはこの段階ではどうしようもない。ただしバードがいると耐邪の鎮魂歌と蛮族or守護で防御面は慈愛の抱擁以外なんとかなる。もっとも、長期戦を避けた方がいいのは間違いないのだが 旧Ⅱクライソウル、回復とかの後衛職だと耐斬ミストの上から100以上くらうから2発ヒットしたら基本死ぬんだよな…。睡眠耐性アクセサリなんて付けたら一発すら危うくなるし…。 色んな意味で世界樹Ⅱもといシリーズを象徴する魔物だよなあ 今やシリーズ恒例となった低命中高威力な必殺技を搦め手を利用して当てる敵の先駆け的存在。それ故か調整が微妙で、慈愛の抱擁は毎回1人2人素で当たるのは当たり前だったり、そもそも通常攻撃のクライソウルが痛すぎて慈愛の抱擁どころではなかったりとコンセプトが崩壊気味。 ↑これ考えるとケトスさんとかオリファントとかしっかりコンセプトが成立している敵になっているんだなと…… まぁⅡはまだ迷走気味だったし… 迷走というより手探り状態が正しいかな。まだ二作目だったし 旧版は条件ドロップ無しで勝った覚えがない。4ターン以上かかってる回はもう負けが見えてる運の回なんだよね 新2はスキュレー討伐後にアムリタ解禁、強力な四層料理たち解禁、ストーリーでもファフのチートスキル解禁…とこの後の解禁要素が強いので、なおさら壁ボスっぽい コメント ■関連項目 アーテリンデ(NPC) ライシュッツ(NPC) グラウコス(NPC)
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「この世界の戦争は、土地や人民を手に入れる国家間交渉の一手段とされている。その為に被害を最小にする目的で戦争代理人として騎士、そしてメサイアが用いられる。 何故?―――当然だからだ」 教壇に立つ教師―――長野教官は、そう語る。 「考えても見ろ」 その眼は、教室にいる全員を押さえつけるかのごとく、危険に光り輝いている。 「誰が黒こげになった土地など欲しがる? 誰が廃墟になった都市など欲しがる? 誰が難民となった市民など欲しがる? 欲しいのは、そのままの土地と人なのだ。 さかのぼること約半世紀前、敵地を焦土にし、敵国の国力を奪う焦土主義が広く流布していたのは事実だ。 それがいかに間違いであったかは、あの戦争の後始末が教えてくれた! あの忌まわしき北米大陸戦争―――赤色戦争において、戦勝国となったプロイセン、ブルボン、ヴィクトリアといった世界に冠たる帝国は、戦いで荒廃した占領地の復旧といういわば後始末のためだけに戦費を上回るほどの莫大な費用の捻出を余儀なくされ、結果として、10年と経たない内に敗戦国だったアメリカに喰われた。 戦で勝ちを収めたにもかかわらず、その後で負ける。 まさに真の負け戦というべきだろう。 その苦い経験があればこそ、世界は変わった。 銃の発展に伴い、戦場の檜舞台から降りたはずの我ら騎士が再び返り咲いた。 一般兵で編成される軍隊を前面に出すのではなく、我ら騎士という選ばれた者達が、あらゆる被害を最小限に抑えて戦争を終わらせる。 それを台無しにしてくれる艦隊戦や空爆なんて多大な被害が予想される作戦は、サル以上の脳みそがあれば原則行わない。 平気でそんなバカは、アメ公か中華主義者にやらせておけばいい」 教官は、そこまで言うと、教壇を降りた。 「いくら貴様等がクソでも、ここにいる以上、こんなことは百もご承知とは思う」 檻の中に閉じこめられた熊のように、教官は机と机の合間を歩きながら言う。 「貴様等ウジ虫のクソ溜が、あろうことか畏れ多くも天皇陛下よりお預かりすることになるだろう、それがメサイアだ」 生徒達はテキストを読むフリをして息を潜めている。 「騎士の手足となり、あらゆる敵を殺す世界最強の兵器。どんな攻撃にも耐えうる万能の鎧に身を固め、計り知れぬ力で居並ぶ敵を叩いて砕く。決して倒れる事もなく死ぬ事もなく、ただひたすら操縦者の意のままに闘い続ける不死身の兵士。海であろうが空であろうが闘う場所を選ばない。勝利する事のみを目的とした完全なる兵器―――そして、その裏付けとなる現代魔法技術の昇華」 教官は目的もなしに歩いているのではない。 教室の端まで来ると、くるりとターンして、別な隙間を歩き、目的地を目指す。 「1950年代の東南アジア動乱。ケサン攻防戦がメサイアのデビュー戦となったことは知っているだろう。後先考えずに、物量だけで民間人を巻き込みながら戦う、あの芸のないヤンキー共の顔面に、彼らは痛烈な一撃を加えることに成功した―――わずか、10騎のメサイア、「スターリン」によってな」 ピタッ 教官の足が止まる。 その視線の先にいるのは――― 「祷子……祷子ってば」 横に座る生徒が定規を使って脇から突くが、肝心の生徒は微動だにしない。 机に突っ伏す長い髪。 騎士にしては小柄な体つき。 間違いなく、女性だ。 「メサイアはご存じの通り、人型兵器だ。 考えてみれば当たり前の話だ。 その道具が使えるか、使えないかの分かれ目は道具の使い方、ノウハウがどれだけ蓄積されているか、そこに集約される。 そして、兵器としてのノウハウがもっとも蓄積されているのは、何と言っても「人体」だ。 各種格闘技、刀剣や銃を用いた戦闘。人類は長い歴史の中で「人体」の使用方法についてノウハウを蓄積してきた。 戦闘機や戦車など、人間以上の存在に関するノウハウの蓄積など、せいぜいここ100年足らずしかないだろう。 しかも、性能自体が次々に変化する「乗り物」系兵器に対し、「人体」は有史以来大きな変化がない。つまり、過去のあらゆるノウハウが、いかに性能が上がろうと、基本的に全て使用可能なのだ。 その意味で、人間にとって、人型兵器が、もっとも使いやすい道具であるのは、ある面当然なのだが……」 隣の生徒は、定規で突くことを止め、テキストに目を落としている。 「その最強の兵器を使う貴様等ヒヨコ(パイロット候補生)の中には、その意義どころか、ここにいる理由すらわかっていないバカがいるらしいな……」 教官の額には青筋が走り、体から発せられる怒気が周囲の温度を急激に冷やす。 クシャンッ 可愛らしいくしゃみの音が室内に響き、机に突っ伏していた生徒が起きあがる。 「あ……あれ?」 まだ授業中なのに驚いているのは明らかだ。 そして、後ろを振り向くなり、教官と視線が合った彼女は、気まずそうにやや引きつり気味な作り笑顔を浮かべる。 教官は、震える声で、それでも紳士的な言葉を口からひねり出した。 「お目覚めかな?候補生」 「まったく!」 バンッ! 職員室に戻ってきた先程の教官は、苛立たしさをこめて教本をデスクに叩き付けた。 「長野教官、どうなさったのですか?」 横のデスクで書類仕事をしていた女性教官が訊ねる。 「候補生達に、何か問題でも?」 「問題ばかりですよ!」 教官―――長野雅也(ながの・まさや)大尉は、乱暴に椅子に腰を下ろしながら言う。 「また、あの風間です!」 「ああ。あの、鳴り物入りの?」 女性教官、二宮真理(にのみや・まり)中佐は、生徒達の履歴から該当する名前を思い出した。 「そうです。あの“ボンクラちゃん”です」 「“ボンクラちゃん”?」 「生徒達がそう呼んでいるんですよ。無理もないですけど」 「生徒同士で、愛称で呼ぶのは禁止されているはずですが?」 「固いことはいいっこなしにしましょう」 「長野大尉は、生徒達の肩を持つおつもりですか?」 「こういうことだけはね」 長野は肩をすくめてウィンクしてみせる。 不服そうな二宮は言う。 「それで?何ですか?もう明日には生徒達はシミュレーター訓練に」 「今回の選抜は、絶対に何かの間違いだと、そう言っているのです!」 ダンッ! 長野はデスクに拳を振り下ろし、荒い語気でまくし立てた。 「大体、なんなんですかあの面子は!俺はいつから女子校に配属になったんです!?」 「メサイアの操縦に筋力は必要ないですからね」 二宮はニコリと微笑みながら長野に答えた。 「メサイアのセミ・トレーサー・ライド・システム(STRシステム)はバネ仕掛けではないんですから」 「俺はそうであったらどれほど素晴らしいか。そう思っていますよ」 長野はそっぽを向きながらそう答える。 「とくに、あの“ボンクラちゃん”と来た日にゃ」 顔は苦々しげに歪む。 「―――あいつが芸能人養成の学校にいたことは知っています!ですけど、ですけどね?メサイアって、どんなものか位は知っていて当然でしょう!? それが、最初の基礎講習では…… 俺『以上が、メサイアの運用する兵器の基本構造だ。何か、質問は?』 ボンクラ(以下、ボと略してやる!)『あのぉ』 俺『風間候補生、何だ?』 ボ『ロケットパンチは、ないんですか?』 俺『あるかっ!』 騎体構造の授業になればなったで…… 俺『以上、メサイアの基本構造だ。質問は』 ボ『メサイアって、ガソリンで動くんですか?』 俺『……いつ、俺がそんなこと言った?』 ボ『だって、エンジンって……』 サバイバル訓練になればもう…… 俺『以上だ……風間候補生』 ボ『はい?』 俺『頼むから、何も言うな』 ボ『あのぉ……私、サバイバル訓練って、テントの張り方とか食料の確保の仕方を習うのかと思ってたんですけど』 俺『テントで敵が殺せるか!?』 しまいにゃ…… 俺『メサイアで戦うこととは何かわかっているのか!?風間候補生!』 ボ『えっと……ロボットに乗り込んで戦うリアルロボット対戦ゲーム?』 ……。 そうです。 あいつは、絶対にどこかおかしいんです。 そんな奴が、軍隊に入ること自体、何かの間違いなのです。 そうは思いませんか?」 「し、史上最強のギャグですよ……ププッ……それ」 吹き出すまいと必死に堪えつつ、二宮は震えながらそう言った。 「ロボットに乗り込んで戦うリアルロボット対戦ゲーム?な、成る程?」 「笑い事じゃありませんって」 「まぁ……懸念はわかりますよ?」 二宮は言った。 「貴重なメサイア、それをあんな若い女の子達が動かす。それが気に入らないんでしょう?戦場は女の死に場所じゃないって」 「……悪いですか?」 「いえ?ヒロイックな視点からすれば正しいと思います。ですが、これは日本全国の可能性のある全員を選抜した結果であること。その結果として、彼女達がこの養成過程に在籍していること。なにより、我々には、教育課程参加に関して、生徒を選別する権限は与えられていない。あくまで送りこれてくる殻付きのヒヨコ達を、どう猛な猛禽に変えてやる。それが我々にとっての全てですよ」 「……まぁ、そういうことにしておきましょう」 長野は深いため息と共にいかつい肩を落とした。 「バカでも(ピー)でも、使えればいいんですからね」 「もうっ。そういう口の悪いところ、直した方がいいですよ?娘さんにまた嫌われますよ?」 「何」 長野は苦笑してそれに答えた。 「長女の口の悪さと来たらこんなもんじゃありません。何度殴りそうになったか……。聞いてくださいよ。あいつ、私立行きたいなんて言うんですよ?しかも医学部」 「あら。いいじゃないですか」 「よくありません!」 長野は目を丸くして抗議した。 「学費、いくらかかると思ってるんですか!?俺が近衛軍医科大のパンフもっていってやったら、“行かない”の一言で斬り捨てられて!」 近衛軍医科大学は、近衛軍の軍医養成機関。在学中の学費と生活費は免除。ただし、軍隊同然の厳しい規律と、卒業後かなりの年数、軍医としての勤務が強いられることで知られる、帝国でもトップクラスの名門医科大学だ。 「軍隊は、いつだって子供達には好かれませんからね」 二宮は自嘲気味に口元を歪めた。 「かくいう私も、あの子達位の年頃には、近衛なんて絶対イヤだ!って言ってた口ですけど」 「泣く子も黙る二宮教官の言葉とも思えません」 「まぁヒドイ」 「ところで」 長野は声のトーンを落とした。 「教官、どう思います?」 「えっ?」 「例の作戦ですけど」 「アフリカですか?」 「決行日が決定したそうです」 ●翌日 「シミュレーター。これが本物なら、貴様等の棺桶と呼ぶところだ」 富士学校の一角に二宮の声が響く。 トラックがそのまま走れそうなほど広く、最低限の照明でようやく室内がわかる程度の明るさしかないその室内にあるのは、飛行機のコクピット部分だけを切り取ってきたような白い機械の塊。 その塊の各所に繋がれたケーブルと、下回りを支える複雑なアブソーバーやスプリングが、一体どういう使い方をするか、何となくわからせてくれる。 つまり、日常において定義される「普通でマトモなこと」には決して使われない。 そういうことだ。 「メサイアのコクピットで五体満足な死体が残ることはほとんどない」 二宮は言った。 「挽肉にされるか、生きたまま火葬されるか……口さがないアメリカ人達が、メサイアのコクピットを“挽肉製造器(ハンバーグ・メーカー)”とか、“未亡人製造器(ウイドウ・メーカー)”と呼ぶのは伊達ではない」 それを聞く候補生達は顔色一つ変えることはない。 全周約3メートルの円形状のコクピットでどうしてそんなことが起きる? 目の前の教官の言葉を、単なる脅しだと思っているからだ。 二宮は顔をしかめた。 彼女は決して嘘や脅しを言っているのではない。 そうやって死んだ仲間を、実際に見聞している。 つまり、事実を言っているのだ。 だが、その経験のない候補生達は、どれほど言っても、コクピットで騎士が挽肉になるなんて想像さえ出来ない。 「……まぁ、いい」 二宮は諦めている。 新米教官だった頃は、蕩々と言葉の意味を説教したものだが、すでに無駄だと悟っているのだ。 ただ、はったりだと思われるのだけは、面白くはない。 「今日、貴様等の乗るのは、単なるシミュレーターに過ぎない。何かの間違いで、本物に乗った時には、私が言っていることが正しかったと理解するだろう―――多くは、死んだ後に」 二宮はそんなイヤミを言うだけに止めた。 「全く……お前達と来た日には……他の分隊は全部、実騎搭乗訓練まで行っているというのに、これからシミュレーター搭乗なんて、恥ずかしいと思え」 「はいっ!教官っ!」 「……返事だけは一人前なんだから」 二宮は教本を開いた。 「操縦方法は、座学で教えた通りだ。もっとも。座学ではご不満らしく、独特な睡眠学習で勉強していた者もかなりいたが」 二宮の前で整列する候補生達は直立不動の姿勢を崩すことなく、健気なまでに教官のイヤミに聞き流している。 「まぁ。どっちにしろ、我々教官は、教えることは教えたつもりだ」 二宮は、あえて教え子を突っぱねるような口調になった。 「限られた時間の中で、ただ聞く人形をやっても何の意味もないことは、これまでの訓練の中で骨身にしみているだろうし?これだって、単なるオモチャのつもりなら、待っているのは、貴様等の確実な死そのもの。それだって百もご承知だな?」 「はいっ!」 訓練生達の返答を聞いた二宮は、手元の資料をめくりながら言った。 「まず、本シミュレーターは、メサイアの動きを完全に再現するために、コクピット回りを構成するものだ。だが、単にコクピットの形だけを再現しても何の意味もない」 訓練生の何人かが、首を傾げた。 「早瀬。意味がわからないという顔をしているな」 「はぁ……」 早瀬さつきは首を傾げながら言った。 「シミュレーターって、コクピットを再現して、その操縦に慣れさせるための装置ではないのですか?」 「ふむ……本来なら腕立て20というところだが、まぁ、いい」 青くなる早瀬は、小さく安堵のため息をついた。 「メサイアを操る以上、メサイアの高い機動にパイロットはついていかなければならない。しかも、かなり厳しい動きに、だ」 候補生達の顔は、一様に「わかっている」という顔だ。 「だからこそ、このシミュレーターは、メサイアの機動を完全に再現出来るように作られている。具体的には、各種G、振動、衝撃―――これらによりメサイアが受けるダメージが、操縦システムを通じてパイロットにダイレクトに来ることは、座学で説明済みだな?泉」 「はい」 「時には、下手をすれば廃人になる程度では済まない程のダメージを求める、擬似的な実戦を搭乗者に味わわせるための装置。メサイアの“負”の部分を前もって味わわせる。それがコイツだ。単に操縦を知るという、“正”の部分のみに目を向けて、デパートの屋上にあるオモチャと一緒に見るな」 「……」 候補生達から返答はない。 「よし。数の問題がある。ペアを組め」 早瀬さつきが搭乗することになったのは、シミュレーター2号機。 ペアは祷子だ。 「じゃ、準備開始するよ?」 シミュレーターの前に立つ整備兵の一人が、手元の装置をいじり出す。 シミュレーターの前面部分が二つに割れ、中からシートがせり出してきた。 「あれ?」 それがさつきには疑問だった。 「コクピットって、上から入るんじゃなかった?」 「それは実騎」 整備兵は言った。 「実騎は、専属パイロットの身体的特徴にあわせたセッティングがされてるけどさ?不特定の騎士が乗るシミュレーターではそうはいかないだろ?その関係で、あえてシステムをコクピットから引き出して、騎士の体格に合わせてセッティングする。―――ま、他の国じゃ、こういうタイプのコクピットの方が一般的だけどな」 「近衛のコクピットは、もう、その騎士専用にセッティングされてるの?」 「Lサイズの服しか着れないヤツに、Sサイズの服を着ろって命じているようなモンさ」 「ふぅん?よくわかんないけど」 まぁいいさ。ほら、さっさと“ブーツ”に脚入れて―――思ったより短けぇな……痛てぇっ! 「騎士の動作を最大限活かすために、騎士の身体情報やクセを元にグローブやブーツは絶妙なセッティングがなされる。言い換えれば、それほど厳しいセッティングがなされているから、そのメサイアを他の騎士が動かそうってしても、そうそう上手くいかないってことさ。ほれ、腕部セッティング完了―――腕振ってみな」 「へぇ?思ったよりずっと軽い」 さつきは自分の腕を覆うゴツイ操縦システムを軽く振ってみた。 腕が包まれ、軽く引っ張られる感じはあるが、ほとんど重さを感じない。 まるで手袋付きのジャンパーに腕を突っ込んでいるような、そんな感じだ。 「綿みたい」 「だろ?」 そのさつきの答えが気に入ったのか、整備兵はニンマリと笑った。 「帝国のメサイアは世界で一番操縦に優れているんだ。ロシアのスターリンや、まして中華の“赤兎(せきと)”じゃ、こうはいかねぇ。あんなのは大リーグ養成ギプス並のシロモノだからな」 整備兵は胸を張っていった。 「これが帝国クオリティだ!」 「ふぅん?」 さつきは、少しだけ感心したように言った。 「じゃ、近衛のメサイアは、乗っ取られる心配もなければ、操縦系も他の国に比べて格段に優れていると」 「開発費年間数千億オーバーはダテじゃねぇからな」 「……税金の無駄遣い」 「二宮教官に言ってやろうか?」 「……だ、黙っていてね?お願いだから」 「今日、暑いなぁ」 「……冷たいジュース、差し入れるから」 「ペット5本で」 「……わかったわよぉ」 「よし。商談成立―――で、グローブとブーツ装着したら、このブレストガードとヘルメットが下がる仕組みで……嬢ちゃん、胸までないのかよ―――グアッ!?ブ、ブーツで蹴るか!? コクピット。 そう言われれば、 座席があって、 レバーがあって、 ペダルがあって、 計器類があって、 ……そんな光景を想像するだろう。 メサイアのコクピットは違う。 座席はないに等しい。座席の代わりに、脊椎を固定するパーツがあるだけ。 そこを中心に、手を突っ込むパーツと、脚を突っ込む場所がある。 一般には、これを総じて“コントロールユニット”、もしくは単に“ユニット”とか“システム”とか呼ぶ。 ユニットを動かす騎士の四肢の動作を信号として読みとり、メサイアに伝達するセミ・トレーサー・ライド・システム(STRシステム)によって、メサイアの動きとして反映させる仕組みだ。 前進後進は、これをつけたパイロットの脚を動かすことで行われるし、手や腕の動きは、上半身部分のシステムの検知結果がダイレクトに反映される。 「腰を固定された状態でジタバタやって、それで敵を倒せ―――要はそういうことさ」 システム各部をさつきの体に合わせてセッティングしながら、その整備兵は言った。 「最初は慣れないかもしれないけど、後は場数だよ―――胸、きつくないか?」 「大丈夫。ありがと」 年頃の女の子としては、男に体をベタベタされるのは嫌だが、しかたのないことだと、さつきは割り切りながら答えた。 「コントロールユニットのうち、俺達がグローブって呼ぶ腕部操縦システムや、ブーツって呼ぶ脚部操縦システムから体を離していれば、その間は騎士の動きはメサイアに反映されない。だから、起動シークエンスとか、そういったことは、システム装着とは別にやってくれよ?でないと、メサイアが一生懸命、空中を押すなんて無様なことやらかすことになるからな」 「ププッ……そんなバカいないでしょう?」 「それがいるんだよ……慣れないと。それと」 なぜか教官達の方をちらと見た整備兵がさつきに渡したのは、ビニール袋だ。 「何?」 「すぐにわかる」 整備兵は、意味ありげな顔で言った。 「頼むからこいつで済ませてくれよ?後始末、俺達なんで」 何でこんなものが必要なんだろう。 それはイヤでもわかった。 起動手順はクリア。 スイッチや計器類が書かれた紙を壁に貼り付け、二宮の指導の元、指が痛くなるほど押し続けた賜(たまもの)だ。 後はシステムを動かすだけ。 恐る恐る脚を動かし、メサイアの動作を表示するモーションモニターの端に表示されるメサイア稼動情報表示を見る。 一歩踏み出していた。 また一歩。 また一歩。 歩いている。 世界最強の兵器が自分の意のままに動くことは、さつきにとって新鮮な感動だ。 「すご……」 モニターが映し出すのは、疑似環境。 手足が動く感覚が、皮膚越しに伝わってくる。 その感覚は、スノーボードを趣味とするさつきから言わせると、あの分厚い防寒服であるスノボウェアを着ているのとよく似ている。 それでも、メサイアが手を動かし、歩くというのがどういうことか、さつきにきちんと教えてくれる。 わずか1分足らずで、さつきはメサイアの感覚に慣れてしまった。 もっと揺れるかと覚悟していたが、魔法により完全に近い慣性制御が施されたコクピットは、システムが微弱な揺れを情報として伝えてくる程度で、この程度の動作では全く揺れないに等しいと、冷静に判断する余裕さえあった。 掌を見ようと右手を動かすと、モニターの向こうでメサイアの手が動き、首を動かせばメサイアの視界がそちらの方向へ動く。 「こういうものなんだ……」 『早瀬候補生』 通信機に教官の声が入る。 「はい」 『歩行訓練はクリアした。これからは戦闘機動に移ってもらう』 「戦闘機動?ま、待ってください!私、そんなの!」 『すべてオートで行われる。その際のシステムの動きを、今のウチに味わっておけ―――やりたきゃマニュアルでもいいぞ?』 そんな無茶な! 私はまだ歩ける程度だよ! そんなさつきのもっともらしい抗議は、最後には言葉にすらならなかった。 「大丈夫ですか?」 シミュレーターから降ろされ、床にノびたさつきの顔を心配そうにのぞき込むのは、ペアを組んだ祷子だ。 同性として羨ましいを通り越している美貌の持ち主である祷子の顔を間近で見られるのは嬉しい限りだが、時と場合にもよる。 「……死んだと思った」 そういうのが精一杯だ。 胃の中のものは全て戻してしまった。 グローブに腕をとられてビニール袋を開く暇すらなかった。 今朝に限って、教官達がやたらと「メシちゃんと食え!」と言って回ってきた理由がわかった。 最後には胃液すら出なかったが、あれは辛かった。 三半規管がどうにかなったみたいだ。 目の前がぐらぐら揺れている。 この気持ち悪さは説明が出来ない。 「そんなに揺れるんですか?」 「最初がウソみたい……戦闘機動に切り替わった途端、振動とか、とにかく全部がすさまじくシビアになって……」 「はぁ」 祷子が辺りを見回した視線の先。 先程、先発でシミュレーターに乗って、今、立っているのは美奈代だけだ。 足下ではバケツを抱えた都築がノビている。 「泉さん以外、みんなぐったりされています」 「あいつ、バケモノよ」 「敵2撃破ですよ?スゴイです」 「私の気絶回数は……そんなもんじゃない」 「ふふっ……」 笑う祷子に、さつきは気づいた。 「美奈代、戦ったの?」 「というか……他人の楯なんてごめんだって、マニュアル操縦を」 「突発的に出来ることなの?戦闘機動よ?」 「普通の人にケンカが出来るかどうか―――その問いと同じだって二宮教官は言ってました」 祷子はなぜかペロリと舌を出した。 「同じ事、教官に聞いて怒られちゃいました。座学で何を学んでいた!って」 「ふふっ……声マネ似てない」 「あら。ヒドイ」 笑おうとして吐き気に襲われたさつきは、口元を抑えながら言った。 「私も戦えば良かった……そう言いたいけど、こんなの、人間の乗れる代物じゃない……」 「スピーカーから、皆さんの悲鳴が聞こえてましたけど……」 「あんたも乗ってみればわかる」 そういうものか。 祷子は、かなり待たされてシミュレーターに乗った。 先発の候補生達がコクピット内部に盛大に吐きまくった後始末のせいだ。 「ボンクラちゃん。大丈夫かい?」 搭乗するのが、候補生であることそのものが何かの冗談とさえ言われる祷子だ。 さすがに整備兵達も心配なのか、セッティング中に何度もそう訊ねてくる。 「はい」 消臭剤や消毒用のアルコールのにおいがツンと鼻を突く中、祷子は、何も考えていないとしか言い様のない微笑みで答えた。 「ご飯、ちゃんと食べましたし」 「そ、そうかい」 その返事が出る時点でもうアウトだ。 整備兵は、そんな表情を見せた。 ちらりと他のシミュレーターを見ながら、整備兵は言った。 「あーあ。神城の嬢ちゃん達、泣いてるぜ?」 「まぁ。大変」 「すぐにボンクラちゃんも大変になるんだからよ……よしっ。出来た!」 問題は、むしろ外で起きた。 それは、祷子がシミュレーターを起動し終えた瞬間から始まった。 『風間候補生、待て』 モニターにシミュレーション中断を告げる表示が出る。 「え?」 祷子はきょとん。として動きを止めた。 システムはオールグリーン。 警告表示は何一つ点灯していない。 『システムエラーが発生した可能性がある。システムを再起動する。しばらく待て』 1時間後。 「どういうことです?」 シミュレーターコントロールルームで二宮は2号機担当の技官にくってかかった。 祷子の乗るシミュレーターの前では、美奈代達が何事か話しながら様子をうかがっている。 「何故、風間候補生だけ、起動中断、再開を?」 それがわからない。 教官として見る限り、祷子は問題なくシミュレーターを起動させている。 そのまま、次の過程に進めるのに。 「間違いないな?」 他の技官と話し合っていた技官は、ようやく二宮に気づいたという顔で言った。 「これを、見て下さいよ」 技官が指さすのは、数字の羅列。 それは、起動開始から完了までの時間だ。 「?」 「起動完了までの時間が早すぎるんです。それに、メサイアが安定していません」 「起動は問題ないじゃないてずか。安定は……知りませんが」 「問題なのです」 技官は呆れた。という顔で言った。 「こんなスピードでこなせるのは、高レベルの熟練騎士だけです」 「それを風間がやっている?」 「だから確認していたのですよ」 「私がおかしいと思うのは、あなたの方です」 二宮は睨み付けるように技官を見た。 背の高い、いかにも理系という、どこか人間らしくない冷たい顔立ち。 その皮膚の下で流れているのがどんな化学薬品なのか知りたくもない。 全てが気に入らなかった。 「今回は謎が多すぎます。第一、あなた達開発局βチームが訓練の監督を行うなんて」 「お答えできません」 ため息混じり。見下げた口調と態度で技官は答えた、二宮の神経をブチ切れる一歩手前に追いやった。 「すべては機密事項。また、こちらはあなた方の都合に合わせる必要はないので」 「実戦経験者にケンカ売ってます?」 「どうしてそういうとらえ方しかできないんですかねぇ」 二宮に拳をめり込まされる一歩手前で技官は言った。 「教官にこんな事言いたくないんですけどね?風間候補生は負荷をかけています」 「負荷?」 「ええ。シミュレーターにとって、風間候補生は、自らを操る“パートナー”ではありません。いいですか?メサイアと騎士、そしてMCは、共に戦う“パートナー”であることが求められるのです。三者のバランスが崩れたメサイアは戦力としての存在価値を激減させる。ご存じでしょう」 「言葉が不明瞭に過ぎます。独りよがりの会話は止めてください」 「……あなたの方がよほどけんか腰だ」 「どうも。それで?」 「シミュレーターは、風間候補生を恐れています。パートナーではなく、自分を酷使する支配者として」 「?」 「ごく希な現象ではありますけどね。自分では耐えられないほどの動きを求める騎士を、メサイアは恐れます。“他を当たってくれ”とでもいいましょうか?」 「……あれは机上の空論であり、現実には起きるはずがないと」 「確率は何億分の一以下です。確かに。しかし、この起動の素早さは、メサイアがあの娘に怯え、機嫌を損ねたくないと考えている証拠。それだけに興味があるんですよ。あの娘には」 技官はそう言ってモニターの一角を突いた。 表示されているのは、祷子のパーソナルデータ。 メサイアの操縦適正能力を示すSMD。 レベル一つの差で戦闘能力差はケタ違いに開く。 一般的な最高レベルであるレベルAと、最低のD同士で戦おうとしても、戦うことすら出来ないほどだ。 レベルFL。 現在、認定されている最高レベルの上から2番目というハイスペック。 認定されている女性騎士は人類でも5人といない。 近衛どころか、全人類規模で見た方が正しいほど、貴重なレベルだ。 近衛騎士の平均レベルがAA+。 それで世界最高レベルどころか、異常とさえ言われる。 世界最大の米軍ですら、平均レベルはBBB。もっと世界を広く見れば、BBが精一杯。 そういうものだ。 「この娘はそれだけじゃないんです」 「はっ?」 「いずれ、開発局でいただく人材です。大切に扱ってくださいね?くだらないシゴキで傷モノにされては困ります」 技官は肩をすくめた。 「開発局勤務だって、いろいろと制約というか、圧力かけられてるんですから」 「……わかりました」 二宮は言った。 「しかし、次のカリキュラムにも影響します。データ分析で対処して下さい」 「……了解。風間候補生、待たせて済まない。次のプロセスへ移行する」 二宮は、メサイアの情報に目をやりながら、祷子の操縦を見守った。 スゴイ。 それが祷子の感想だ。 メサイアの四肢が、いや、メサイアそのものが、自分の体になったような不思議な錯覚すら覚える。 だから、祷子は不思議だった。 皆がメサイアに乗って気分を悪くするのが理解できない。 自分の体を動かして気分が悪くなるはずはないのに―――。 ただ、そんな疑問も快適さすら、戦闘機動に移るまでのこと。 「―――っ!!」 急激なGに振り回されながら、祷子は奇妙な違和感を感じていた。 戦闘。 祷子にもそれはわかる。 わからないのは、 戦闘機動に移った途端、先程のメサイアとの一体感が全くなくなったこと。 全てが強い違和感となって祷子を襲う。 何故? 何が? どうして違ってきた? それに、この違和感は? 違和感? 違う。 これは不快感? いや―――不満そのものだ。 揺れるモニターに映し出されるのは、敵。 ドイツ帝国の主力メサイア“ノイシア”。 クリーム色の重厚な装甲に身を包み、シールドとメイスを装備している、世界的に見ても“有力”なメサイアだ。 日本も立憲君主国であることから、同帝国とは友好関係にあるが、やはり仮想敵となることは避けられないようだ。 敵は3騎。 戦況モニターに映し出される状況は、お世辞にも芳しいものではない。 祷子の騎は、その動きの稚拙さもあって、三角陣形のど真ん中に包囲されている。 前方にノイシアA。 左後ろにノイシアB。 右後ろにノイシアC。 それが、戦況モニター上で割り当てられた敵の名。 敵の戦況モニターに自分の騎が何と映し出されるのか、祷子は知らない。 ドンッ! モニターの中で、土煙と振動をあげ、ノイシアが突撃してきた。 迎え撃とうとした祷子だが―――。 「えっ?何で?」 思わずそう叫ぶ。 何のことはない。 騎体が、敵の攻撃を後退して避けたのだ。 「何で下がるの?」 あそこで下がっちゃダメ。 祷子の心のどこかで、何かがそう叫ぶ。 あそこで下がったら!! 祷子の目は、戦況モニターに移る。 彼我の配置が映し出されるモニターには、自騎と目の前の敵騎、そして―――。 背後には分散して伏せる敵数騎。 下がれば囲まれる。 囲まれれば殺される! わかっているはずだ。 それなのに、何故、下がった? 「きゃあっ!」 理由を知る術もないコクピットを激震が貫いた。 「ひ、被害は!?」 騎体の状況を示すステイタスモニターは、背部に中程度の損傷が発生したことを告げている。 「ちっ―――っ!?」 メサイアを動かそうとした祷子だったが、それが無理な注文であることを、すぐに思い知らされた。 騎体が動かない。 「操縦が!?」 力任せにシステムを動かそうとしても全く反応しない。 何とかしなくては。 そう思い、スクリーンモニターを見た次の瞬間、 ガンッ! 頭が割れたかと思った。 ヘルメット越しに伝わる激震。 それは頭部への一撃があった証拠。 敵の攻撃は、それだけでは終わらない。 メイスが振り下ろされるたびに、被害箇所に痛みが走る。 「―――っ!」 目をつむり、歯を食いしばるがそれでも痛みはやってくる。 メサイアはついに膝をついた。 動きはしない。 ただただこのシミュレーションが終わるのを待つ。 それが自分に出来るただ一つのこと。 ただ一つの? ……。 違う。 祷子は思った。 私はパイロットだ。 パイロットにしか出来ないことがある。 私は、それをしなければならない! 祷子は脇にどけていたコンソールを引き出し、騎体設定の操縦権限を外部・コントロールからコクピット・コントロールに設定、コントロールシステムを握りしめた。 「!」 ガギィンッ! 次の瞬間、シールドを装備した左腕が頭部をガード。メイスの一撃を凌いだ。 「う、動く!」 祷子は震える声で言った。 「いけるっ!」 ノイシアが狼狽した様子に見えたのは、祷子の錯覚にすぎない。 反撃に移る敵への対処を担当するコンピューターが次の処理をノイシアAに告げるために生じたわずかなタイムラグなのだ。 時間にしてわずか数秒足らずこと。 だが、祷子にはそれで十分だった。 ガンッ! 左腕の肘を引き、突き技の要領でシールドのエッジをノイシアAの股関節に突き立てた。 装甲スカートの隙間をねらい澄ましたような一撃を受けたノイシアAは脚部を切断され、バランスを失った。祷子の騎は、崩れ落ちてきたノイシアAを肩に背負う形になる。 「一騎!」 祷子はノイシアAをプロレス技の要領でノイシアBに投げつけ、同時に立ち上がった。 「バランサー、生きてるけど!」 思うように踏ん張りの効かない足回りをねじ伏せながら、祷子はメサイアを旋回させ、腰の刀を抜き放ち様、ノイシアCの腰部を切断した。 警告音が鳴り響くコクピット。 エラー表示で真っ赤になったモニター越しに、ノイシアA、Bが崩れ落ちるのが映し出される。 「いけっ!」 刀の慣性と騎体の関節の負荷をねじ伏せながら、祷子は刀を無理矢理メサイアの頭上にまで移動させ、一気に刀でノイシア2騎を串刺しにすべく、コントローラーを操作して……。 「騎体は……まぁ、仕方ない」 二宮は祷子に言った。 「騎士の機動にメサイアがついていかない故に騎体が破損するケースは、ごくわずかだが、実例として存在はする。また、今回の訓練にしても、元々は、メサイア戦の恐ろしさを、まず知ってもらうことが目的だ。目的は達成されたものと判断される」 「……はい」 「操縦権を自らのモノとして、敵を撃破した判断についても、決して非難されるものではない」 「……」 「あの状況でメサイア全騎を倒したことについては、文句はないということだ」 「……ありがとうございます」 「問題は、だ」 二宮の鋭い眼光を受け、祷子はすくみ上がった。 「騎の負担を考えない機動を行ったことだ」 「す……すみません」 「騎が貴様の操縦についていけず、エラーを宣言しているのを無視、あまつさえ、関節はガタガタにして……3騎撃破の代償として騎体は行動不能……自爆させたというのは、評価どころか、大減点対象だ」 祷子に返す言葉はなかった。 ノイシアCを撃破した次の瞬間。 右膝関節の構造パーツが破断、右脚部は膝関節から外れた。 祷子の騎はノイシア2騎を覆い被さるように転倒。 串刺しには成功したものの、祷子の騎そのものも行動不能。 システムは、祷子に脱出と自爆を要求してきた。 自爆システムを起動させた時の、自分の不甲斐なさと悔しさを思い出し、祷子は泣き出しそうになった。 「敵を倒す。それは評価出来る。だが、ああも騎体を安く見てもらっては困る」 「……」 「騎体を安く見る。それは、自分の命を安く見ているのと同じだ」 二宮はコーヒーポットに手を伸ばしながら言った。 「騎士の価値は、生きていればこそのもの。死んだ騎士に価値はない。なにより」 「はい」 「私は、貴様等に死ぬ方法を教えているわけではない」 そう言う二宮の目は、どこか慈愛すら感じさせる優しさを持っていた。 「近衛の騎士として、どんな戦いでも生きて功を成すための術を教えているつもりだ」 「……教官」 「敵を倒すことにこだわるな。生きる術と敵を倒す術はいつもイコールではつながらない。教えたはずだぞ?常に戦況を冷静に見定め、生き残ることを考えろと」 じっ。と祷子を見た二宮はため息混じりに言った。 「貴様や泉に言っても無駄か」 「?あの……私は確かに居眠りとか、いろいろありますけど……?」 「……泉は」 二宮はコーヒーを注ぐ手に注意しながら言った。 「単なる試験秀才……試験の時だけ成績はいいが、実践で活かせるタイプではない」 「えっ?」 「学校の成績はいいが、社会に出てその経験や知識が活かせない、そんなタイプだ。見ていてわかる。あいつは軍人、いや、社会人になれば絶対、苦労するタイプだ。私なら、さっさと結婚して専業主婦になることを勧める」 「……」 「第一、泉は知られていないが、お前以上の特技がある」 「はい?」 「目を開けたまま眠れるんだ。自習で知識は得ているようだが、授業ではよく寝ているぞ?」 「う、ウソ……ですよね」 「教官を舐めるな。そして、お前並に頭に血が上ると視野が狭くなる。……先程の説教は、すでに泉に話したことだし?ま、お前とは別な意味で劣等生といえば劣等生だ。―――飲むか?」 コーヒーの入った紙コップを祷子に渡しながら、 「そういえば、何故居眠りが多いか聞いていなかったな」 「……怒られます」 「聞かねば怒りようがない」 「……消灯の後、ヴァイオリンの練習を」 「ヴァイオリン?」 「近衛に入ったら、音楽大学に通わせてくれる。軍楽隊の指導もつける。そう言われていたんですが」 「無理だな……なんだ?そんなにヴァイオリンってのは難しいのか?」 「感覚が鈍るんです。しばらく使っていないと」 「……そうか」 二宮はふと思いついたように言った。 「一曲、弾いてくれないか?」
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ナンナンゴンジュ ラクロウコウシュの別名。
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サンジュニェーヤ サンシ(2)の別名。
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PS3版 F1 2012 チャンピオンシップランク戦 大会規則 第1章 総 則 第1条 選手権タイトル F1 2012チャンピオンシップランク戦(以下、ランク戦)は アシスト無:F1クラス、F2クラス、F3クラス アシスト有:GP1クラス、GP2クラス、GP3クラス の6つのクラスに加え、適宜増設されるリザーブクラスから成ります。 ただし、F3クラス、GP3クラスは複数設置されるものとします。 第2条 レースの走行距離および形態 1.ランク戦は1大会1レース制とし、1シーズンで5大会開催されます。 2.1大会のレース距離は、ゲーム内のレース距離設定「25%」とします。 第3条 主催者の名称と連絡先 大会責任者: グリオ 大会副責任者: こたつ だんもち ニコニコ動画 ニコニコミュニティ 「F1 2012 オンライン対戦コミュニティ(PS3)」 http //com.nicovideo.jp/community/co568859 したらば掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/game/55177/ PS3 F1 2012オンライン対戦コミュニティwiki http //www58.atwiki.jp/niconicof1/pages/16.html ツイッターアカウント @F1_rankmatchPS3 第4条 参加条件 1.PS3 版「F1 2012」をプレイでき、本大会規則に記載されているすべての規則・規定を遵守すること。 第5条 参加の申し込み 1.参加申込期間は、主催者が指定した日時とします。 2.ランク戦参加プレイヤーは、参加申込に際し全ての大会規則を遵守して参加することを誓約しなければなりません。 3.参加申込は、コミュニティwikiにある専用の参加申請フォームにて、正規の手順にて行わなければなりません。 第6条 シーズンの開催日程 シーズンは全5レース中4レースの有効ポイント制とします。 大会名 開催日 シーズン前TA 2月7日(木)~2月13日(水) Rd.1 モナコGP 2月24日(日) Rd.2 カナダGP 3月9日(土) Rd.3 ヨーロッパGP 3月17日(日) Rd.4 イギリスGP 3月30日(土) Rd.5 ドイツGP 4月14日(日) 可能であればwikiの所属クラスのリザルトを編集してください。 なお、結果報告は、wiki編集をもって行ったものとします。 また、wiki編集できないプレイヤーは、その旨を主催者に報告の上、したらば掲示板の「結果報告スレ」に書き込みをします。 第7条 定員 アシストなしクラス:12名×設置クラス数 アシストありクラス:12名×設置クラス数 アシストありクラス、アシストなしクラスのそれぞれに、人数に応じてリザーブクラスを開設します。 第2章 競技に関する基準規則 第8条 プレイヤーの遵守事項 1.ランク戦参加者は、すべての規則を遵守する責任を有します。 2.本選手権参加者は信義に基づき誠実な行動が求められます。また、動画投稿時の動画視聴者、生放送時のニコ生視聴者、参加者相互、あるいは主催者、その他関係者に対して、コミュニティ内外にて攻撃的または侮辱的な言動を行うことは厳に慎まなければなりません。 3.本選手権は実際のレース経験が無いアマチュアプレイヤーが集団でゲームを使ってレースをする形態となることから、参加者はランク戦参加中に起こる様々な自身へのリスク(レース中の接触等を指す)があることに対し、寛容でなければなりません。 第9条 シーズン前タイムアタック 1.シーズン開始前にタイムアタックを行い、タイムに応じてコミュニティランキングのランクポイントが与えられます。 2. 前シーズン終了時点で獲得している(新規参戦者及び前シーズンのリザーブクラス参戦者は0ポイント)ランクポイントとタイムアタックにて与えられるランクポイントの合計で最新のコミュニティランキングが決定し、そのランク順に所属クラスが決定します。 3.タイムアタック(以下TA)への参加は自由となりますが、参加しない場合は前シーズン終了時点でのランクポイントのみで所属クラスを決定します。日程は、参加申し込みページで確認してください。 4.設定は以下の通りとなります。 【レース設定】 グランプリタイプ ショート・ウィークエンド・ショート予選 スターティンググリッド 予選結果 レースの距離 3ラップ セーフティカー オフ 希望マシン選択順 プレイヤーの選択 天候設定 快晴 コース選択 インテルラゴスサーキット 【シミュレーション設定】 ルールとフラッグ ゆるやか パルクフェルメ オン マシンダメージシミュレーション フル マシンパフォーマンス 平等 車体接触 フル 【アシスト設定】 F1,F2,F3クラス 全て禁止 GP1,GP2,GP3クラス 全て許可 ※エンジニアはどちらのクラスでも喋らせてOKです。 【セッション設定】 最大プレイヤー数 15人 プライバシー 招待者限定 最低オンラインランキング 1 最高オンラインランキング 50 4.一人1回タイムアタックに参加する事ができます。 (1アタックのみという意味ではありません。) 5.同タイムが複数台いた場合は、早い日程で記録した方を上位とします。 6.参加者は自分の都合の良い時間を見つけて期限までに参加し、タイムを出してください。ホスト担当者はタイムアタックの結果を運営者に連絡してください。 7.タイムアタックの結果(各ドライバーのタイム)およびクラス分けはニコ生で発表します。 第10条 予選 1.15分間のタイム計測を行い、タイムが良かった順に決勝のスターティンググリッドを決定します。 2.セッション中はアタックラップでない場合、後ろからアタック中のマシンが来た際、コースを外れてでも道を譲ってください。予選では、十分にスピードを落とせばショートカットしてもペナルティなどは取られないので意識的に譲ってください。 第11条 決勝 1.以下に記す設定にて、レースを行います。 【レース設定】 グランプリタイプ ショート・ウィークエンド・ショート予選 スターティンググリッド 予選結果 レースの距離 25% セーフティカー オン 希望マシン選択順 プレイヤーの選択 天候設定 Rd.1・3・5:晴れRd.2・4:ダイナミック コース選択 各グランプリ開催地 【シミュレーション設定】 ルールとフラッグ ゆるやか マシンダメージシミュレーション フル マシンパフォーマンス 平等 車体接触 フル 【アシスト設定】 F1,F2,F3クラス 全て禁止 GP1,GP2,GP3クラス 全て許可 ※エンジニアはどちらのクラスでも喋らせてOKです。 【セッション設定】 最大プレイヤー数 12人 プライバシー 招待者限定 最低オンラインランキング 1 最高オンラインランキング 50 第12条 運転 1.出走するドライバーは定められた走路のみを走行し、サーキット内で事故を起こさないよう安全に走行をしなければなりません。 2.いかなる時も正規のコース上を走行している車両に優先権があり、コースを外れた(ランオフエリアを含む)車両のドライバーは、レーダーを確認して安全にコース復帰をしなければなりません。 3.レースゲームの特性上、横方向の注意が不足して接触するパターンが非常に多くなることが予想されます。他車との接近時は充分なスペースを残してバトルをしましょう。 4.大会期間中いかなる場合においても、以下に記す「危険なドライブ行為」を行わないよう、最大限の努力をしなければなりません。 1)衝突を起こしたもの 2)他のドライバーのコースアウトを強いるもの 3)他のドライバーによる正当な追い越し行為を妨害するもの 4)追い越しの最中に他のドライバーを不当に妨害するもの 5)コースアウト後の不適切なコース復帰 6)ピットアウト後の不適切なコース復帰 7)逆走 第13条 予選および決勝レース順位の決定 1.セッション終了直後にゲーム画面に表示される順位を、各セッションの最終結果とします。 2.リタイアした場合でも、最終リザルトでポイントが付与されていればポイント獲得となります。ただし、失格はノーポイントとなります。 3.ゲームの性質上、バグが発生する場合がありますが、以下の通りで順位を決定してください。 1)予選はバグがあったとしても、リザルト画面に表示された物を適用します。 2)決勝も基本はリザルト画面に表示された物を適用しますが、明らかにおかしい(数秒差あったのに逆転・全車ラップ遅れで順位が大変動などの)リザルトが表示された場合に限り順位変動のあった全者で相談し、合意があればリザルトを修正してもよいこととします。 ※テイルトゥノーズ、サイドバイサイドの接近した状態でチェッカーを受けた場合は、ラグにより見た目と違う順位になることがありますが、その場合は最終リザルト画面を結果とします。 あくまでも「どう考えても明らかにおかしい」と感じたときだけ順位修正を可能とします。 第14条 その他の禁止事項 1.その他の注意事項として、大会期間中は以下の事項を禁止します。 1)回線落ちしたプレイヤーが、余った招待状で予選中に再びレース部屋へ入ること 2)予選終了前にクラッシュすることで、決勝を新品タイヤで走る行為 3)アタック終了直後に「予選からリタイヤ」を選択すること 4)意図的なレースのやり直し 第15条 ペナルティ 1.コミュニティは本規則第8条に違反したランク戦参加プレイヤーに対し下記の措置を適用する場合があります。 1)厳重注意 2)レース結果の剥奪(失格)。 3)コミュニティランクポイントの剥奪 4)ランク戦参加の拒否。 2.当該条項に従い課せられたペナルティに対する抗議・控訴は認められません。 第16条 得点の授与 1.各レースにおいて、プレイヤーに与える得点は、下記の得点基準を適用します。 非得点者があった場合は、その順位を繰り上げて得点が与えられます。 1)ドライバーに対する得点: 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 9位 10位 11位 12位 15p 12p 10p 8p 7p 6p 5p 4p 3p 2p 1p 0p 第17条 選手権順位の認定 1.コミュニティは各クラスの最高得点者をランク戦シーズン1の選手権保持者(チャンピオン)として認定します。 2.シーズン終了時点で5戦中で成績の良かった上位4戦の成績をプレイヤーのランク戦中の有効ポイントとし、4戦の合計で競います。4戦の合計が同じ場合は以下の順で順位を決定します。 ①4戦中の最高位 ②最高位を取った回数 ③以下2番目、3番目、4番目の順位、その順位を取った回数 ④有効ポイント制によって除かれた点数 ⑤当該ドライバー同士の各レースでの勝敗×5戦分 ⑥出走回数 ⑦完走回数 ⑧ランク配属時の順位 第18条 抗議および控訴 1.本選手権において抗議および控訴といった行為は認められていません。 2.トラブルがあった場合は当事者同士でPSメール等にて直接協議し、解決をしてください。 第19条 大会動画の投稿・生放送 1.ランク戦の動画の投稿・および生放送は全ての参加者が可能です。 2.大会動画の共通タグを「F1_2012ランク戦」とします。「F1」タグは付けずに他のF1動画と混在する事態を避けるようにしてください。 第20条 統一規則の変更 1.コミュニティはシーズン途中においても本統一規則について、見直しを行う場合があります。その内容は、生放送、wikiのレースコントロールリリースにおいて発表されます。
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日時 2010年2月6日(土) 3公演目 場所 愛知・Zepp Nagoya イベントタイトル モーニング娘。ファンクラブイベント 使用物 青のサイリウム、横断幕 企画内容 点灯タイミングは1回目(2回目)でイベント内容を確認後に決定。同時に「ジュンジュン」コール →「最初のMCのジュンジュンの時」にサイリウム点灯&「ジュンジュン」コール、2階立ち最前列にて「誕生日おめでとう」の横断幕掲出 企画サイト ジュンジュン22歳生誕企画 [はてブ] mixiコミュ [mixi] ジュンジュン22歳生誕企画 11/10作成 先日の中野公演で数人が集まり、以下の案が出たようです。 1.1回目イベント開始直後に点灯 2.1回目イベントで歌うであろう1曲目で点灯 3.1回目イベントであるであろうBirthdayソングで点灯 4.1回目のイベントで点灯時期を検討して2回目以降での点灯 話し合いの結果1.が有力のようですが、少人数間での意見のため広く賛否問わず意見を募集しています。 11/12追記 サイリウム企画への反対は出なかったという事で、点灯タイミングのアンケートが取られています。(期限11/20) 1回目イベント開始直後(メンバー登場時)に点灯 1回目のイベントで点灯時期を検討して2回目以降での点灯 1回目イベントであるであろう最初のMC(自己紹介)時に点灯 その他 コミュ参加人数も少ないですし(38人)、本番まで3ヶ月近くありますから、今のところはまだ内容を固めずにコミュや企画の存在自体を周知させることに注力した方がいい気もしますが…。 参考ですがBerryz工房や℃-uteのFCイベントやCDイベントでの企画の場合、初日で構成がわからない時は最後の回、そしてなるべく誕生日に近い回で企画を実行するというのが主流になってきています。 11/23追記 企画サイトができました。 また、アンケート結果が出ました。 1回目イベント開始直後(メンバー登場時)に点灯 10(66%) 1回目のイベントで点灯時期を検討して2回目以降での点灯 3(20%) 1回目イベントであるであろう最初のMC(自己紹介)時に点灯 2(13%) その他 0(0%) 合計15 (23日時点のコミュ参加者50人) しかしこれを最終的な結果にはしないとしています。 11/28追記 12/5,6の東京厚生年金会館で話合いが行なわれる模様です。 時間はそれぞれ13 00~と12 00~です。 12/08追記 話し合いの結果、1回目(2回目)でイベント内容を確認後にサイリウムの点灯タイミングを決定。 タイミングが合えばジュンジュンコールも同時に行なうとのことです。 当日の様子 配布・実行・回収等特に問題なく終わったようです。 タイミングは「最初のMCのジュンジュンの時」になったようです。 2010/08/16追記 サイリウムとコール以外に、2階最前列にて横断幕が使用されたようです。 これまでに横断幕使用の許可の前例はありませんでしたが、FCと会場と主催者に許可を取って行ったとの事。 34 2010年08月13日 21 11 よ 横断幕って、確か正式な許可は取れないですよね。 やるとしたら、非公式に強行でやる事になるんですかね? ジュンジュン、リンリンの200回の時も、自分が気付いた時には係員に撤収させられた後でした。。 会場がこのままJCBホールだとすれば、オールフラットな会場で、前通路も無い感じですから、出せるとすれば最前列か、2階、3階、4階のバルコニーって感じしょうかね。 35 2010年08月13日 21 39 ちゅき 八重歯さん 強行でやるのはまずいです。 事前に連絡をすれば許可は得られると思いますよ。 ジュンジュン22歳生誕企画の時は事前にFCと会場と主催者側に連絡をし許可を得て成功しました。 ジュンジュン、リンリン200回公演の時はFCと会場と主催者に許可を取らずに強行で行った為、係員に排除させられたと聞いています。 [mixi] 亀井絵里・李純・銭琳卒業企画 | 企画内容検討 ソース 情報ソースを保存していなかったので募集いたします。 企画に言及しているブログ、掲示板の書き込み、twitterの呟き、mixiの日記などがあればurlを教えてください。 または企画のことを覚えていればその内容をコメントしていただいてもけっこうです。 - 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/earthquakematome/pages/277.html
ページ最終更新日時:2011/04/10 10 28 43 日本政府の情報公開があまりにも無いため作成。 各国の研究機関・研究者が作成している福島原発からの放射線物質飛散シミュレーションです。 あくまで予測です。 大きく分けて①既に拡散したものの総量予測、②将来の予測(天気予報みたいなもん)があります。 それぞれが予測に使っている前提条件は大きく異なり、妥当性もまちまちです 既に待避されている多くのシミュレーション研究者の方々、せめてこれらの予測の妥当性や意味するところを補完してください。 リンクは少しずつ増やします。編集者求む。リンクにGoogle翻訳をかませると親切かも。 研究機関のもの オーストリア:気象地球力学中央研究所 ドイツ:気象局 (分散予報です) ドイツ気象局(DWD)による日本周辺の放射性物質拡散予想マップ。 ※6時間おきに更新,時刻は協定世界時(UTC) フランス:IRSN(放射線防護原子力安全研究所) 3月の排出放射線量予測。野外で幼児が被爆し続けていた場合を想定 フランス:SIROCCO(国立科学研究センターとトゥールーズ大学の研究チーム) 海洋や大気への拡散のありかたのシミュレート。放射性物質がどれくらい放出されたかは知らずにつくっているため、あくまで広がり方の予測です。 出所不明のもの 非公式:ドイツ人が解析した放射線物質の移動シミュレーション 単位の概要説明など 放射線単位早見表http //www.jnfl.co.jp/monitoring/kaisetsu/spatial-nGyh.html 原子力安全研究協会 放射性物質を吸い込んだときの内部被爆計算式http //www.remnet.jp/lecture/b05_01/4_1.html Gy(グレイ)は物質が受けた放射線の量、Sv(シーベルト)は人体が受けた放射線の量です。Gy=Svと換算できます。 1m(ミリ)Gy/h=1,000μ(マイクロ)Gy/h=1,000,000n(ナノ)Gy/h 一般に年間被曝量が100ミリSv以下では健康影響がないと言われています。 *1 *1 参考サイト放射線医学総合研究所(項目3)
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ソウギョウモンジュ(僧形文殊) モンジュボサツの別名。